THE MULTIMAN
BIO
Superviviente del mundo de las máquinas. Multiman es el único elemento necesario para transportarte al “aquí y ahora”. Esta multiherramienta humana, ingeniero de sonido, diseñador gráfico y fotógrafo utiliza sus amplios conocimientos sobre electrónica, teoría musical y aplicaciones multimedia convirtiéndose en una curiosa simbiosis entre la máquina y el hombre.
Desde 2003 toca música electrónica en directo sin ordenador, desarrollando sus propias aplicaciones de software y hardware para instalaciones experimentales e interactivas.
Diferentes paisajes sonoros del universo paralelo que recrean la atmósfera perfecta para iluminar los caminos oscuros y desconocidos de la psique humana.
Acompañado de múltiples juguetes que modifica, aparatos circuit bending, sintetizadores, samplers, ordenadores de los 80 y aparatos de MÚSICA hechos a mano, este artista te hará alucinar y convertirte en el pasajero de honor de su nave espacial.
Actualmente reside en las montañas de Andalucía, España, continuando haciendo música psytrance, masterización y diseño gráfico para sellos europeos. Además, está trabajando en sus propios proyectos audiovisuales experimentales y creando dispositivos del futuro…
CARRERA
Ingeniero de sonido / compositor musical / fotógrafo
Diseñador gráfico y web / Ingeniero mecánico
Julián Calvo Orquín. 26/07/1983
Empecé mi relación con la música desde muy joven. A los 8 años aprendí a tocar el saxofón alto, toqué en la banda de música local y en una big band de jazz.
Hice graffitis allá por 1996, por esa época mi padre me introdujo a la fotografía analógica, lo que me inspiró en el mundo de la luz y la imagen.
Alrededor del año 1999, hice mi primer disco de música para un grupo local de Hip Hop, donde realicé la fotografía, portadas, composición de las instrumentales, y fui el DJ así como uno de los cantantes. Esto me llevó a convertirme en DJ tocando géneros electrónicos como Elektro, BreakBeat y Techno.
En 2002 realicé la carrera de fotografía artística en la Escuela de Bellas Artes de Granada. Un momento clave en mi carrera, estando completamente enfocado en métodos analógicos y antiguos, técnicas de luz, impresiones químicas y psicología de la imagen, además de realizar algunas piezas de videoarte con crítica política.
En ese momento hacía carátulas de CD para mis propios DJ sets y música, nada complicado, pero llegó un día en que quise tener mi propio sitio web. Le pregunté a un amigo que me contestó… “bueno, para ti, solo 3.000 euros…” Así que decidí aprender diseño gráfico y web, ese fue el comienzo del concepto “Multiman” y la consolidación de Maledictis como un estudio/espacio multifacético.
Descubrí el género Psytrance en 2004, me enamoré y comencé a tocar mi música en vivo con sintetizadores, samplers y grooveboxes. También terminé la carrera de ingeniería de sonido.
En 2008 me mudé a Inglaterra y viví allí durante tres años. Fue en Brighton donde comencé a trabajar con modelado 3D, arte fractal y software experimental.
En 2010 firmé un contrato con el sello BMSS Records en cuanto a mi música. También me dio la oportunidad de ofrecerme como diseñador gráfico.
En 2012 firmé con Maharetta Records, un sello español recién nacido con los mejores artistas españoles e internacionales. Desde ese momento, he estado constantemente mezclando y masterizando, creando portadas de CD, folletos y carteles, camisetas y otras cosas promocionales relacionadas con estos sellos discográficos y otras organizaciones musicales.
En el año 2013 comencé mi Proyecto Inspektor Gadjet, con el fin de separar a Multiman, del abarrotado lado del bricolaje, tutoriales, bibliotecas de sonido, software y fabricación de dispositivos.
Esto me llevó a mi colaboración con Mode Machines, un fabricante alemán de sintetizadores y aparatos musicales que me ofreció la oportunidad de licenciar mis propios inventos, diseñando paneles frontales para sus dispositivos y muchas otras tareas relacionadas con la ingeniería, demostraciones, diseño gráfico y tareas de web master.
Mis trabajos más recientes han involucrado el uso de diferentes
técnicas como fotografía, arte fractal, modelado 3d, visuales
estereoscópicas, animaciones, instalaciones interactivas, realidad aumentada,
Arduino... y muchas, muchas más por venir!
ÚLTIMO LANZAMIENTO
QUEST O THE SELF - YA EN TIENDAS!!
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